Godot优雅实现运动角度控制
# 发射角度, 随机 ±30°。
var angle = randf_range(-30,30)
# 运动方向(单位向量), 左右随机
var direction = [Vector2.LEFT,Vector2.RIGHT].pick_random().rotated(deg_to_rad(angle)).normalized()# 发射角度, 随机 ±30°。
var angle = randf_range(-30,30)
# 运动方向(单位向量), 左右随机
var direction = [Vector2.LEFT,Vector2.RIGHT].pick_random().rotated(deg_to_rad(angle)).normalized()